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大家好我是游戏视频制作人丁武威。今天我们来讲一款无论是新玩家还是老玩家都非常熟悉的游戏《使命召唤》的发展史,让我们从头开始一部一部的回顾这个已经陪伴窝们16个年头的经典IP《使命召唤》。

要说起《使命召唤》的诞生,我们得先从游戏工作室Infinity Ward说起。 这个工作组当时在“2015”工作室的时候已经完成了EA的《荣誉胸章联合进攻》这款游戏,而就是这款游戏让他们名声大振,其评价.销量都非常的客观。但是游戏的成功并没有让游戏开发组获得相应的话语权!于是在各种分歧之下2015工作室的核心开发人员集体出走,并在不久之后组建了全新的工作室Infinity Ward(以下简称IW组)。因为其《联合袭击》的高质量让IW组在成立之初就受到了世人的广泛关注,其中就包括非常舍得砸钱的Activision动视。2003年,动视收购了IW组让其接手一个马上就要被砍的项目《使命召唤1》。《使命召唤1》于2003年10月正式发售,随即大获好评,其惊人的画面.残酷式的战争设定.好莱坞电影式的场面.多人联机以及“小队合作模式”都让该游戏获得了极高的评价。尤其是强调“小队合作模式”这一点非常好,与之前的FPS战争游戏不一样像那个时候的猪脚都是个人英雄主义,队友什么的根本不需要就和拍电影一样。而《COD》与他们不同,在游戏的过程中你会获得大量的NPC队友的支持,那么这样就给玩家们最大程度的呈现战争的现实.战争的残酷。同时这也是游戏一大卖点!游戏共由12个任务由美军.英军.苏联红军的各大战役组成,像是著名的“诺曼底登陆”“斯大林格勒战役”以及“柏林会战”等等。除了这些历史上经典的战役以外,IW组还在其中融入了各种精彩的故事剧情线 ,像是狙击战.追击战等等。这种紧凑的故事和惊险的战役融合让玩家们能够更进一步的融入其中,同时也是因为这一点游戏是真的让战争迷玩家沉浸于其中无法自拔。总的来说《使命召唤1》作为该系列的第一部作品,同时作为IW组的第一部作品凭借超高的整体素质获得了众多喜爱战争类型玩家们的热爱。虽然有的整体感觉跟《荣誉胸章》很像,毕竟人家刚刚是从那里过来的。但是经过IW组大胆的革新让游戏获得了众多好评。其MC91的高分也让游戏赢得了众多“年度最佳的奖项”同时游戏因为客观的销量让动视决定了续作的开发。

鉴于《使命召唤1》的成功,续作的开发肯定是板上钉钉的事情了。但是,这一次IW组已经不想再做二战类型的游戏了,因为他们已经有了做现代战争这个题材的构想了。不过做哪个题材不是你说了算而是老板动视说了算,动视认为做二战题材比较保险,因为当的二战题材非常的受欢迎。于是IW妥协了,其实这里原因有很多资金不足等等问题。也是因为这些原因游戏被砍了很多,同时也为后来IW组和动视之间的强烈冲突埋下了伏笔。《使命召唤2》在2005年10月正式发布,游戏同样与前作一样获得了很好的评价。虽然该作与前作没有任何本质的区别,但是游戏还是进行了很多的创新的。首先视剧情,玩家们将在4个战役中进行任务,扮演4个角色苏联红军,美国陆军还有两名英国陆军,所以剧情故事分成了三个故事27个任务,玩家们将扮演不同的角色去体验不同的战役,像是东线德军走向失败的“莫斯科保卫战”和世界上最大的一次海上登陆作战的“诺曼底登陆战”等等,这些战役都给玩家们带来了非常震撼的体验,再加上令人深刻的画面,真实的声音,更加壮观的场面都令人叹为观止!不过游戏增加了“喘气回血”也就是窝们所说的一红二白三名言,让玩家有了一种超级士兵的感觉。总体而言《使命召唤2》作为该系列的第二部作品为系列提供了新的概念,新的玩法尤其是在地图编辑器里的僵尸MOD。虽然游戏在刚开发阶段遇到种种问题但是IW组出色的能力,还是给玩家们呈现了一部非常棒的游戏作品。就像前面提到的IW组是真的不想再做二战题材,他想往别的方向发展。

在完成《使命召唤2》开发后,IW组就决定修正发展方案。因为2代的成功动视也同意了IW组的要求,不过游戏不能不出,钱不能不赚啊,不能跟钱过不去不是。所以动视就决定另一个工作室T组(Treyarch)去把原来要作为外传的作品当成正统3代发布。这里介绍一下T组,跟喜欢把工作室收购来弄死不同,动视喜欢买回来,慢慢发展,慢慢积累经验,T组就是这么一家工作室。在被动视收购后,T组在做一些IP授权游戏如《蜘蛛侠》这样的游戏。不过动视发现《COD》越来越好的时候就决定让T组的重心转移到COD上,并且与开发1代资料片《联合进攻》的Gr Matter工作室合并去开发《使命召唤》的外传。鉴于IW组不想作二战题材,于是就让T组发布了这个外传的正统《使命召唤3》。《使命召唤3》2006年11月发布。因为该游戏没有在PC端上发布所以没有玩过,不过按照玩家发的游戏视频来看游戏质量还是不错的。游戏也是做了创新不像前作转战世界各地而是围绕“诺曼底战役”周围展开的一系列战争任务,玩家们通过四名不同的士兵体验不同的剧情故事。关于《使命召唤3》在这里不多做细说了毕竟没有玩过,这部作品也证明了T组有开发正统作品的能力的。但是依旧经验.能力都有所不足,所以还是由IW组来带起整个系列吧!

而事实证明iw组真的是作FPS游戏的天才,这也就接下来要说的《使命召唤4现代战争》。《使命召唤4现代战争》与历代不同他的策划到开发动视是不知情的,直到开发完成IW组在一次开发会议上一下就拿了出来,众多动视高层都是一脸懵逼外加愤怒。不过最后他们也没有逃过“真香定理”游戏做的真的是太好太好了!《使命召唤4现代战争》于2007年11月正式发售,如果你是对战争射击游戏不讨厌的话这款游戏是你绝对不能错过的,而且这款游戏还有非常良心的重制版本。接下来窝们首先说说它的剧情,在2011年,俄罗斯极端分子集团首领{扎卡耶夫}和中东军阀{阿德}勾结,一个在中东地区发生政变,枪杀阿弗拉尼总统,引爆核弹。另一个在俄罗斯发动内战授意{马卡洛夫}{阿德}去引爆核弹。玩家们扮演隶属于SAS的{肥皂}和属于美国海军陆战队的保罗在中东.俄罗斯.乌克兰等多个地点与发生战争中的一系列故事。其中玩家还会扮演一些NPC如开场被杀的总统和15年前的{普莱斯队长}狙杀扎卡耶夫的故事,也是因为这个回忆故事玩家也会体验到游戏中最由可玩性的关卡-双人狙击关。这个关有多么的完美,想必不用在这里多说只要是玩过的都会被震撼到。我在这一关第一次体会到了当狙击手的快感。说完剧情再来说说游戏的整体内容,首先视视觉效果,因为IW组升级了游戏引擎所以相比前作画面发生了天翻地覆的变化,甚至有了跨时代的感觉。其动态照明效果,景深和动态物理引擎都最大程度地给玩家带来了一个硝烟弥漫的战场。同时为了增强游戏真实感IW组还参与了海军陆战队的实弹演习并和队员们交谈了解战斗背景.情感.态度,甚至还招募了退役军人来参与游戏中的AI设计。这些目的都是为了给玩家们一个最真实的游戏体验。而且最令人惊讶的视IW组并没有只对单人战役进行创新,还对线上对战模式进行改革,对于线上模式不多说,因为没玩过,不好评价。总体而言《使命召唤现代战争》凭借的高质量的单人剧情战役和多人模式让游戏接近完美,同时也将第一人称射击类带入另一个全新的层次。从此《使命召唤4现代战争》确定了其经典地位和IW组的开发能力,同时因为COD4的成功IW组有了更多话语权,禁止T组接下来的新作不能再叫COD5, 除非能达到COD4的水平。但是T组真的没有那个实力,只能将新作定名为《使命召唤战争世界》不管咋说这部作品只要是国内玩家都喜欢因为其中由在太平洋痛扁日军的剧情任务。这次T组用现代战争的引擎按照动视的要求开发了二战题材的游戏,并且主打“太平洋战争”。《使命召唤战争世界》于2008年11月发售,虽然是老套的二战题材不过T组还是进行了创新将战场从欧洲半岛了太平洋,所以主要敌人就是日军。整个游戏剧情以若干个二战真实战役为蓝本,并以美军{米勒}苏联红军{迪米特里}的视角讲述了太平洋战区和东欧战役。如冲绳战役.斯大林格勒战役,柏林战役等等。这样的剧情转变非常不错,非常新颖。又得益于更新后的引擎,游戏物理效果更加真实。同时增加了游戏的战场真实程度,战场上的残躯断臂,也是窝喜欢这款游戏的原因,主要还是可以痛宰日军。除了游戏剧情与游戏内容T组还加入了一个非常特别的模式-僵尸模式,玩家们可以在合作模式里一起配合歼灭僵尸获得分数。虽然这个模式非常简单但是非常的好玩,我不敢玩 可以说僵尸模式视T组接手《COD》以来最成功的创举。总体而言《使命召唤战争世界》是非常不错的,只是游戏相对于《现代战争》来说还是有所不足的。不过这一次也算是积累了许多经验,积攒了更多的实力,为后面T组的崛起铺好了道路。

接下来将一款IW组(前)的最后一部作品《使命召唤6现代战争2》,在《在战争世界》之后IW组找到了动视高层希望签署一份协议并规定现代战争题材只能由IW组来做,其目的是为了把《现代战争》从《使命召唤》脱离出来。不过后来由于销量不足只能有改为《使命召唤现代战争2》,《使命召唤现代战争2》于2009年11月发售,游戏接着上一部剧情发展。在《现代战争1》的5年后,此时在《现代战争1》中打酱油的{马卡洛夫}已经成为了俄罗斯分裂阵营的领袖,继续领导扎卡耶夫的余党,继续向世界各地进行恐怖活动。这一次马卡洛夫策划了机场事件也就是我们所说的“不准说俄语”,并且枪杀了美国卧底约瑟夫.艾伦,将该事件嫁祸给了美国,目的是引发美俄战争。此时一代主角肥皂经过五年的经历从中士晋升到了上尉,并在一连串的后,带领141特遣队解决一系列危机的故事。剧情方面带给玩家非常震撼的体验,不同于一代,一代带给我们的是关卡和玩法的设计方面,而本作是从人物和剧本给玩家带来的震撼。我相信阿伦,幽灵,小强这三人倒下的时候大家一定跟我一样是目瞪口呆的,无法接受,无法相信的。我觉得剧情最好的就是对谢菲尔德将军的描述,当他把141当作可以随意丢弃的棋子时我们对他恨之入骨,而又他说出“五年前我一眨眼失去了30000名弟兄,然而整个世界只是TMD冷眼旁观着”的时候我们有对他产生了思考,着就是英爱游戏最棒的地方。说完剧情再说说游戏内容,本作与前作的玩法没有本质区别,只是在基础上增加了更大的地图,更丰富的细节。不足之处就是流程有点短暂(无伤大雅),总体而言《使命召唤现代战争2》是一部非常优秀的作品。因为IW组与动视的矛盾,IW组就想开始2015工作室一样集体出走,骨干成员选择了离开。离开了IW组的《使命召唤》何去何从?一直作为配角的T组能否担当起这面大旗呢?

在IW组核心人员出走后所有人都对接下来的《使命召唤》新作不看好,毕竟当时的T组还没有那个实力的。不过动视没办法要想《COD》这面大旗不倒还要靠T组。事实证明T组没让我们失望,《使命召唤黑色行动》在2010年正式发售,结果让所有人大吃一惊。经过这么多年的积累T组已经是顶尖的FPS游戏的工作室之一,只是一直在IW组的阴影下,直至这一次IW组的集体出走。人们才发现T组的实力不容小觑,从《黑色行动1》的剧情说起,本作的游戏来到了冷战期间并且作为《战争世界》的续作,雷泽诺夫中士也会出现,并且作为很重要的角色出现。游戏讲述了CIA特工梅森在一次任务中被捕,在雷泽诺夫的帮助下越狱继续回到美国从事各种机密任务的故事。关于剧情都视围绕冷战期间的不为人知的事件改变如古巴猪湾行动越南战场上的溪山要塞被围等等,在这其中穿插了二战末雷泽诺夫到北极的德军基地,差点被做了活体试验。整部作品都围绕诺娃六号和梅森被洗脑的数字展开,剧情非常烧脑,建议大家慢慢的去玩。本作不单单视剧情模式,同样在多人模式,僵尸模式等大放异彩。T组开始发布了更多的丧尸剧情丧尸世界观的彩蛋地图,后面更是出现四位丧尸剧情的主角,也就是我们俗称的四小强。更多详细体验大家自己去玩才能体验到其中的乐趣。

本期关于《使命召唤》发展史的介绍就到这里,关于后面的系列作品我会在合适的时机在发一篇出来。看在小弟打了三个小时的字的面子上大家多多关注在下,后面还有更精彩的视频和文章等着大家。

注:以上内容借鉴,《使命召唤》,B站大佬{秃头的白小明}视频。如有侵权告知,删除。返回搜狐,查看更多

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