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游戏里这台车的名字被翻译成驴唇不对马嘴的“装甲运兵车”,可它跟IFV压根是一点也不沾边,我在2019年的文章里将它翻译为“M48A2推土型”,因为实际上这家伙就是美国援助西德国防军的M48A2加装M8推土铲后的样式,根本无法在车内容纳任何步兵,因此叫“装甲运兵车”显然是不正确的

1961年的柏林危机里美苏双方在柏林墙C检查站路口对面针锋相对,T-54和巴顿之间的距离不到100米,双方的摄影师都拍下了大量的照片。最终双方谁也没敢越雷池一步,后来“你退一步,我退一步”的互相撤出路口。这个事件给后世留下了大量的素材,T110E4的3D风格“冲撞少校”也是源于这里,只不过把推土铲铲刀去掉了,但依旧保留了安装口。

“铲巴顿”最初于2019年的夏天加入游戏,但一直没掀起什么波澜,因为WG对它一是没怎么宣传,二是它自身也没什么特异功能——就是个在车体前面加了个推土铲的M48A2巴顿,然后属于D系而已。但因为这个铲子实在是有点生草,因此它也在各类搞笑视频中串场。

M48A2的主炮还是8级北约中坦最爱用的240伤害90炮,但是WG在穿深上做了点小手脚,调整为205/255的穿深,M26“潘兴”都流下了羞愧的泪水。不过相对于212那一档来说,还是差了点。这个炮的各项纸面数据都很不错,除了精度稍低之外,三扩系数和缩圈时间都很好。而且“铲巴顿”还有-9度的俯角,勉强可以卖卖头。但真要玩起来,必须要近战才行,出了250米,这炮弹就开始乱飞了。

虽然有点不可思议,但是这个“铲巴顿”除了有个相对更大的大头包之外,它的防御力和10级的M48A5“大巴顿”是完全一样的,炮塔/车体各部位的装甲造型、厚度都完全一致。“铲巴顿”的车体前面还额外加了个30毫米厚的间隙装甲“铲子”,但实际上那个铲子并没让“铲巴顿”无敌:

M48巴顿系列乃至游戏里M系高级坦克的车体普遍采用铸造船型的样式,因此车体的装甲厚度比较复杂,如果大家和T110E5/T57/T110E4等车对抗过就会发现,它们的车体可没那么好打,就是因为那个船型车体装甲分布比较复杂。“铲巴顿”加上这个铲子,虽然没提升多少防御力,但它就像在车体正面套了个整流罩,让敌人一下子就不好瞄了。外加M48A5的防御力扔8级本来就有点出格,同时“铲巴顿”还特别冷门,很多人都不会打。不过那个包真的可以说是毁灭了这台车。

获得优势,就会付出相应的代价,就像兽人喝下了玛胖之血一样,“铲巴顿”获得了和M48A5同样的防御力,同时也继承了糟糕的机动性。未经任何改装的基础“铲巴顿”极速只有40,功重比只有13,而且实际地形阻力系数也很差,这让它的机动性手感就像最原始的超级潘兴。即使经过了战地改装和加了涡轮,它的机动性也不如现在的超级潘兴。另外“铲巴顿”的基础视野只有380米,这一点也不美利坚….59-巴顿都有400米的视野。隐蔽倒是深得大巴顿和M60线%都不到。

现在让我们总结一下M48A2“装甲运兵车”在1.14版本的数据下的优缺点:

我个人认为,“铲巴顿”就是一个在炮塔上有着明显弱点的超级潘兴,它们的战斗风格完全一致,都是以近战为取向的重甲中坦。这种较为割裂的奇怪定位也让会玩的人如鱼得水,不会玩的人弃如敝履。而且明显弱点不好打的超级潘兴要更亲民友好一些,“铲巴顿”的头包真的太碍事了。在欧服“”铲巴顿的大数据也就是8级中坦里的中等偏下,这个车用来冲到前线和敌人肉搏、无脑换血式的“机械性打钱”是没问题的,但想用它玩出什么特别的花样来,其难度不亚于让林黛玉去舞青龙偃月刀。我是阿纳贝尔丶卡多,永远为咱玩家的切身利益着想。如果您喜欢我的车评,还请转发分享宣传,让更多的车长们回家。

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